成就点亮生命:生命教育(教案)

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3.0 老生常 2025-11-03 0 1.69MB 6 页 2班币
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成就点亮生命
---生命教育
【教学理念
初中阶段的八年级是学生身心急剧变化的特殊阶段,俗称“初二现象”,是学生思想道德
的分水岭,学习成绩的分水岭,能力培养的分水岭;也是学生发展中的“一道坎儿”,一部分
适应初中生活脱颖而出,一部分不适应出现诸多困扰。他们更在意自己在同学、朋友、老师
心目中的评价和地位,开始更多地关注自己的内心世界和个性品质,希望对自己有更多的探
索和认知。但是他们自我评价的能力有待提高,如何正确客观的看待自己是他们急切的内心
需求。在新中考改革的背景下,引导学生觉察自己的成就事件,多角度多维度地认识自我,
探索自我,可以帮助学生更好地进行自我激励、自我认可,是培养他们自主探究人生道路、
实现人生目标的有效手段,同时可以帮助他们更好地激发学习的自主性和树立学习目标等,
是生涯教育的关键期。
【选题依据
课的教学要(2012 修订)中关中阶生涯
规划意识的唤醒为课程背景,并选择以戴维·麦克利兰的“成就需求理论”为依托,具体关
"生涯觉察”与“生涯探索”两个板块。在整体设计中,希望可以让学生深入进行自我探索,
激发他们的成就需求,增强其对未来职业生涯发展的规划意识。
【教学对象
八年级
八年级的学生对自身能力结构、自我认知方面认识不足,容易在面对初中的挑战或困难
时信心不够,忽略本身拥有的心理力量。同时他们又是拥有高自尊的时期,会更关注自己的
心理需求,希望能够实现自己的梦想、获得同学的认可,极容易造成自卑心理。
【教学目标
1、体验成就事件带来地愉悦感,了解成就事件的概念。
2、学习成就事件分析法,开启自我探索新方式。
3、聚焦优势,树立自信,提自我价感。
【教学
1
导入阶段——成就挑战(游戏
展开阶段——成就清单(成就事件一二
深入阶段——成就理(成就里见优势
升华阶段——成就点灯优势成就未来)
阶段——就生(课后拓展)
【教学方法
游戏法、讲授法、想法、论法
【教学准备
课件,背景音乐,能力,活动卡纸
【教学内容
导入阶段——成就挑战(游戏
游戏图片,体验成就感。
1指导语:学们,今天们开始大家先来开脑筋。看可以先破这里
的难关。
2.采访挑战成的同学。
3、小结:每当完成了一个挑战,我们会心生欢喜,我们的成就感会随之这些让我
们有成就的事件出现在刚才的挑战游戏中,也在我们的回忆中,更在我们的未来生活
今天我就邀请大家寻找这中的成就。
设计意
游戏是学生导入新课,了课堂气氛,又能让学生对本
课探的成就事件有了初的感知,为面深入探成就事件奠定基础。导入有,主题自
然过渡
展开阶段——成就清单成就事件一二
2
成就点亮生命:生命教育(教案).docx

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作者:老生常 分类:心理健康 价格:2班币 属性:6 页 大小:1.69MB 格式:DOCX 时间:2025-11-03

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