心理游园会简化方案

VIP免费
3.0 大白鹅 2025-11-03 0 48KB 7 页 2班币
侵权投诉
美丽心灵,放飞梦想”
第十一届心理健康活动月开幕式
暨第二届心理游园会活动方案
一、 活动目的
为了落实省教育厅普及大学生心理健康知识的工作要求,贯彻落实学生心
理辅导站“普及心理知识,促进共同成长”的服务宗旨,拉近心理健康教育与
同学们的距离,帮助大学生缓解心理压力,使大学生活丰富多彩,同时为了进
一步团结各学院心理辅导分站,浙江师范大学学生心理辅导站将举办第二届心
理游园会。
二、 活动时间
2014 11 1
三、活动地点
桂苑大草坪
四、活动对象
浙江师范大学全体在校学生
五、活动流程
(一)知识普及区
1.心海拾贝
主要进行相关心理知识的答题,每题 2 分,共 10 题。(抽到相同的题目需
要重新抽取)
注:答案需从心灵海洋中寻找
2.心灵海洋
推荐与心理知识有关的电影,书籍;展示心理漫画、心理图片、心理笑话。
(二)发泄区
该区域主要分为“发泄娃娃”和“烦恼坛”。
1.发泄娃娃
提供两个发泄娃娃供同学们达到发泄的目的。
2.烦恼坛
将自己的烦恼写在纸条上,工作人员在活动结束后将所有纸条收集到烦恼
坛中,活动结束后进行烦恼集体封坛仪式。
(三)测试区
1. 心海导航
主要提供心理咨询预约和心理团辅预约。
2. 心灵密码
参与者可从工作人员处领取心理量表,完成测试后,由工作人员提供相应
的测试结果,从而在一定程度上更加深入地了解自己。
3. 冬日暖阳
现场提供躺椅、耳麦供参与者在工作人员的引导下做放松训练,
(四)活动区
1.眉目传情(人文学院)
游戏考验参与者的默契程度和对他人情绪的理解。五人一组,排成一列,两
组同时进行。
工作人员告诉排头关键词,如苦笑,欣欲哭无泪等,由第一个人
表情(允许肢语言后传,由第五个同学在题到的答
案。
游戏共 10 题,两分半内每答对 6题及15分,4题及 10 分,2 题
5分。
2.穿越火线(行知学院)
游戏以6人为一组参加。现场有 9个大小不一的不规则网格且挂铃铛
活动参与者选择其6网格进行穿越组成员在彼此的帮助下选择某格穿
时,不能触碰网格,一旦触碰宣布该成员牺牲到下一个成员穿越每人
至少穿越 1次网格功穿越前,参与者不得网格区域活动。
功穿越六网格得 15分,穿越四个网格得 10 分,三个网格得 5 分。
3. 知经管学院)
游戏考验参与者的记忆能力。将 16 块印头、剪刀正面朝
按照 4*4 摆放。参与者有 30的时间记忆图案的位置30后由工作人员将
板翻背面
参与者 2 人一组,以猜拳方式定参与者翻牌顺序游戏开后参与
依次翻牌按照石剪刀布规则翻出战胜牌则获得
个成长任何一方的成长达到 5则宣布获胜,游戏结束。
游戏胜利得 10 分,失败得 5 分。
4.神龙摆尾阳学院)
游戏考验参与者的指挥能力和团队协力。6人一组排成一列,一人为
排头指挥他人眼睛,分别抓着前一个人的进。
现场子设置障碍人员需在指挥领下,沿指路线 S 形穿越障
不能碰障碍物不得碰赛道边界违规加时 10 (由裁判
1分30秒内完成10 分,2 分钟内完成得5分。
5. 螃蟹赛跑法政学院)
游戏考验参与者的作与力。每组两人背靠背手挽手蹲扮演螃蟹向终
动,三组同时进行。到达的定排分,第一15,第二
10 分,第三名5分。
游戏需要作与坚持,到达如有任何一人站起来则视
不得分。
6.梦想工程师(美术学院)
游戏个人式参加。参与者在五分钟内自己的创意,将自己的梦想
(祝福等)以和文相结式展现在所拉的
上,画要求作中心明确并具有一定的美观性,文要求语言优美
练。
按照的完成度、美观及参与者的心程度分。
7.釜底(文传学院)
游戏四人为一组参加,参与者凳子交叠
脚着地);调整并认四人均稳定后,倒计时五后工作人员抽
作为支撑的四张凳子,要求四人保持原来姿势不倒
游戏按照坚持的时间长短计分,员同时有团队总坚持 30秒得
5分,坚持 60秒得 10 分,坚持 90秒得 15分。
8. 纹丝不动(教育学院)
游戏 6人一组。的所有成员相互侧成一个双手搭
个人的肩膀曲膝坐在后一个人的上,所有人双手平不倒坚持六
1510 分 5 1520
分)。
9. 叛逆者(工学院)
游戏考验参与者的逆向思维以思维敏捷性游戏中工作人员发动作
,参与者需立刻指令的动作。如工作人员“举左手”,参与者
要举起右手
游戏共 15指令,会随着游戏的深入加快速度,做错则游戏终止。完成 6
10 个得5分;完成 1113 10 分;完成 14个及 15分。
10. 最强(人文学院)
游戏需要参与者在 30秒内记忆幻灯闪过特制图片(字不
关的图片)。记忆结束后,工作人员将要求参与者依次无法确定的可
跳过)图片的
忆正确15分,五个10 分,三个得5分。
11. 大脚板数信学院)
时两组同时进行,每组 5人。所有左脚右脚在两
上。准备就绪后,哨声始前进。员需在相回走定的
程(约 10 ,有两个障碍物)。
游戏按照完成的顺序给分。到达的15分,一组10 分。
12. 斗士(体育学院)
游戏由两人共同参加,两个人分别穿红蓝具用以参与的人
抱住脚着地,位置两个人
同的进入角斗域(角斗域为3三分
时开后,角斗士单脚着地,与队伍人员若被撞角斗区域
落地则判失败得5分,胜利10 分。
13. (生学院)
游戏个人式参加。游戏共分为 6游戏(1 号--拼图、2 号--智
3号--七巧4号--魔方、5号--数独6号--跳舞毯),参与者投掷骰
选择对应号数的游戏进行,在定时间完成者可以获得相应分
游戏从参与者务时开始计时,在定时间完成获得相应分。
无法完成的,可现场求助任意一个人帮助完成。助人者的时间为
定时间的二分一。求助成功则参与者10 分。
14. 哪儿J国际学院)
与者1时间区域控制部位
图。
1工作指出与者
控制部位的相应区域。游戏共五题,答对五题10 分,答对三题5分。
15. 天覆地(地学院)
游戏由四人组参加,共同站在一并协力将布翻反面游戏
程中所有人脚始终站在。一分钟内完成游戏的获得 10 分,两分
完成得 5,两分钟无法完成犯规不得分。
16.唱就唱音乐学院)
活动现场将提供相关和场地供参与者一展歌喉,完完一首歌
获得 10 分,只唱副歌得5分。
17.呼朋唤友(心理辅导站)
参与者扫描活动现场的二码,关注心理辅导站的微信后,将
游园会的相关图片和自己的不少30)发到公众朋友
。完成可10 分。
18.心有千千结(行知学院)
参与者十人一组,站成一个自己与左右手的人
(记姿势)。 在主人下达行动指令后,所有人放开手向圈内随意
动。人下达止指令后所有人原来牵过的人重新
(注手姿势原来相同,很难),成一个“千千结”。
后所有人在改变牵方式的情下,(如
)将交错的“千千结”重新解成一个大圆圈成员同时有团队总
分。在 40秒内解开的,15分;60秒内解开的的,10 分;90秒内解开的,
得5分;解开的不得分。
(五)兑奖
与者达到 130 奖机会;达到 160 获得
奖机会;分达到 190 分可获得奖机会。
注:参与者必须参与知识普及区的答题
、活动组织单
主办:浙江师范大学教务处
浙江师范大学学生处
:浙江师范大学心理健康教育与素质拓展中心
浙江师范大学学生心理辅导站
一四年十月
学生心理辅导站
附件一:
活动场地
出口
兑 奖
展示区
活动区
活动区
知 识
普 区
心理游园会简化方案.doc

共7页,预览7页

还剩页未读, 继续阅读

声明:由于班主任教研资料网站是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系客服,我们核实后将及时进行处理。
作者:大白鹅 分类:心理健康 价格:2班币 属性:7 页 大小:48KB 格式:DOC 时间:2025-11-03

开通VIP享超值会员特权

  • 多端同步记录
  • 高速下载文档
  • 免费文档工具
  • 分享文档赚钱
  • 每日登录抽奖
  • 优质衍生服务
/ 7
客服
关注