快乐玩机,脱“瘾”而出(教案)

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3.0 老生常 2025-11-03 0 20.62KB 3 页 2班币
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快乐玩机,脱“瘾”而出
【教学背景】
在访谈家长、老师和同学们之后,发现现在目前集中的问题焦点在于玩手机。因
为手机越来越可得了,宅家时没有其他的娱乐方式,手机的诱惑越来越大。再加上初
中生的自控力还没有成熟,所以手机成瘾者越来越多。这节课就是引导同学们客观的
看待手机,更理智的玩手机。
【教学思路】
从手机发展和创造史开始引入,让同学们从一个新的角度更加理智的来看待手机,
再从“你和手机,到底谁是主人?”这个问题引发同学反思,有时候我们会不自觉的
成为手机的奴隶。接着给同学分析手机对我们身心的影响。最后根据以上的心理学原
理,来一起探索快乐玩机的攻略。
【教学目标】
1. 引导同学们客观分析手机的各个功能以及对我们产生的影响;
2. 引导同学们了解到沉迷手机对我们身心的影响。
3. 引导同学们用心理学的知识来了解快乐玩手机,摆脱手机成瘾的方法攻略;
【教学重难点】
1. 教学重点:引导同学们了解沉迷手机对我们身心的影响,以及了解快乐玩手机的攻略。
2. 教学难点:引导同学了解并在实际生活中应用快乐玩手机的方法攻略。
【教学方法】
讲授法、体验法、讨论法
【教学对象】
初中学生
【教学过程】
.课程导入:手机发展史
1. 介绍手机的发展史,如果你有机会设计手机功能,你最想设计的手机功能是什么?
为什么?目前最想吐槽的手机功能是什么?为什么?
2. 教师:手机在设计之初是为了人类的发展,是一个具有科技型的好产品。但一个好
产品想要发挥出积极作用,需要用我们智慧的大脑,好好把控它!
.课程开展:你和手机,到底谁是谁的主人?
(一) 小调查:
1. 你每天玩手机时间是多久呢?分别在哪几个 APP 上?
2. 你在什么时候最想玩手机,这时手机带来得好处有哪些?
(学生可能回答:暂时逃避痛苦、交到更多好朋友、刺激性的快乐感、实用小工具帮

标签: #教案 #快乐

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作者:老生常 分类:班会(行为) 价格:2班币 属性:3 页 大小:20.62KB 格式:DOCX 时间:2025-11-03

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