打开记忆之门(教案、量表、计划表)
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小学生和低年级初中生正处于记忆力发展的关键时期,听觉记忆能力、视觉
记忆能力和再认记忆能力都得到快速发展。然而,很多学生都存在死记硬背、遗
忘速度快、记忆方法迁移能力差等问题,记忆广度不足和缺乏记忆技巧也在限制
着学生记忆力的发展。因此,如何抓住这一阶段记忆发展的黄金时期,帮助学生
了解和掌握增强记忆力的方法,将记忆法迁移运用到日常的学习生活中,便显得
格外重要。
走进记忆王国
课程信息
1. 适用学段:小学阶段、低年级初中阶段
2. 课程课时:2课 时
设计思路:
在实际教学过程中,常常会出现学生难以将记忆力的有关方法进行合理迁移
的现象。学生不理解各种记忆方法背后的原理,不能在学习时进行有效的提取,
无疑会影响学生记忆的效果,导致其不能将记忆策略做到有效的迁移,还可能进
一步加重学生在记忆过程中的负担,也不利于培养学生主动记忆的兴趣和热情。
因此,本课程通过设置闯关式的记忆小游戏,通过游戏和互动环节给学生讲
授记忆策略背后的原理,同时注重记忆方法和记忆策略的教授,以帮助学生能够
将所学习的记忆力策略做到有效迁移。
课程目标:
1. 认知目标:帮助学生理解记忆规律,掌握记忆策略和高效记忆的方法—
—复述、图文结合记忆、运用首因效应和近因效应记忆、利用艾宾浩斯遗忘曲
线进行记忆、组块、编码,并能够在平常独立进行有针对性的记忆训练。
2. 情感目标:帮助学生收获掌握记忆方法所带来的愉悦体验,让记忆变得
更快乐。
3. 行为目标:掌握记忆的策略和技巧,能够运用图文结合、组块和编码等
记忆方法,将记忆技巧运用到实际的学习过程中。
教学重难点
1. 重点:掌握图文结合记忆方法的使用技巧,理解组块和编码的含义及规
则,能够将记忆方法用于平常的学习过程中,培养主动记忆的兴趣。
2. 难点:理解记忆原理,主动将记忆方法和策略运用到平常的学习生活中
活动准备
白色小卡片、白纸、笔
教学设计
打开记忆之门
场地要求:无 课程时间:2课时(80分钟)
活动名称 活动目标 材料准备 所需时间
(min)
导入活动——你
好,动物勇士
1.介绍故事背景,帮助学生获得沉浸式
体验;
2.课堂内容导入,吸 引 学生兴趣;
3.体会和觉察身边常见的记忆术— —
复 述 。
白色小卡
片 ( 白
纸 )
15
了解记忆
规 律
记忆展示
柜
1.更直 观 的了解记忆规律,掌握记忆原
理 ;
2.能够将记忆规律迁移运用到平常的学
习过程中,帮助学生可以在平时根 据 记
忆的首因效应及近因效应和艾宾浩斯遗
忘曲线,合理安 排 复习时间,合理规划
复习内容。
白纸、笔 25
记 忆 滑 滑
梯
第 二 节 课
导入活动——勇士
蹲
通过游戏引入记忆的课堂内容,调动 课
堂氛 围 ;同时,引导同学思考自己经常
使用的记忆方法,邀 请 同学进行课堂分
享。
无10
千言万语不如一张
图
1.调动学生兴趣,让其感受到“记忆不
难”;
2.帮助学生认识到图文结合记忆的优
势,激活图像记忆的优 势 。
白纸、笔 10
记 忆 奥利
奥
组 块 1.学 习 组 块 和编 码 的含义,通过示 例 帮
助学生深 刻 理解并能灵活运用;
2.学习通过组块和编码促进记忆的方
法,能够将所学的记忆方法迁移到日常
学习中。
18
编 码
回 顾 和总结回 顾 本节课所学的记忆规律和记忆方
法,加深学生的理解。 无2
一、导入活动——你好,动物勇士(15分钟)
(一)教师介绍故事背景,帮助学生获得沉浸式体验
播 放 课件“森林王国记 忆 大师比赛”页面,森林王国的国 王 发布了一则悬 赏
令,想要找寻整个森林王国记忆能力最强 的 “记 忆 大师”。王 国 的 各 个小动物看
到悬赏令之后 , 纷纷报名参加 了 “记 忆 大师”的预选拔。
师:欢迎大家来 到 森 林 记 忆 王 国 ,接 下 来 的 旅程中,在座的 各 位小朋 友 都摇
身一变,成为了本次报名参加“森林王国记 忆 大师比赛”的勇士们。我 是 本次
“森林王国记 忆 大师比赛”的裁判官兔子裁判, 在 接 下 来 的 挑战全程 , 我都将和
在座的 各 位勇 士 们一起,见 证 你们的记忆大师夺冠之旅。
(二)我的动物勇士身份
1. 播 放 课件“我的动物勇士身份”页面, 教 师讲解游戏规则,每6个学生为
一组,每 个 同 学 想一个自己想当的动物名 称 , 其 余组内同学不能互相重复;在正
式游戏阶段,第一个同 学 说明自己的身份是某种动物勇士;第二个同学在重复第
一个同学动物身 份 的基础上, 再 说明自己的动物勇士身 份 ;第三个同 学 先重 复 前
两 个 同学的动物勇士身 份 , 再 说明自己的动物勇士身 份 ,依次类推,直 至 组 内 最
后 一 个同学重复并说明完自己的身 份 ,前五个同学再次重复所有人的动物勇士身
份 … …
师: 首 先,我们需要找到自 己 的动物勇士身 份 。 在 接 下 来的这个小游戏中,
我们全部勇士将会被分 为 若干个组别,每 个 组别6个勇士。在游戏开始之前,每
个勇 士 需要想一个自己想当的动物名 称 , 其 余组内同学不能互相重复;在正式游
戏阶段,第一个同 学 说明自己的身份是某种动物勇士;第二个同学在重复第一个
同学动物身 份 的基础上, 再 说明自己的动物勇士身 份 … … 比 如说,第一个勇 士 说
我是大象 ; 第二个勇 士 说 第 一个勇 士 是 大 象 , 我是企鹅……我讲清 楚 了吗 ?
2. 播 放 课件 “ 勇士的发现”,对学生进行提问,学生讨 论 、回 答 问题,并
分享感受。
各位勇 士 刚才是怎么记住其他动物的勇士身份呢?— — 熟 悉 、喜 欢 、重复…
…
各位勇士有没有什 么 记忆其他动 物 名 称 的 小 妙招呢?— — 联 想 、重复、不知
道 … …
3. 教师对活动进行小结,引出“复述(重复)”的记忆方法,引导学生发
现生活中常见的记忆方法,并引出接 下 来课堂上要学习的记忆原理和记忆方法。
活动小结(师):其实,我 们 在刚 才 不断地重复前 面 的人 说 过的动物勇士,
正体现了记忆的第一个规律,那就是重复(板 书 :重复)。重复又 叫 复述,它 是
记忆的基 础 ,没有重复就 没 有记忆,我 们 在平常的学习和生活中也经常会用重复
这种记忆方法来加强记忆,如我 们 在记忆爸爸妈妈的电话号码时,就 是 一遍 遍 的
重复。当然了,我 们 各位勇 士 刚 刚 来 到 森林王国的城 堡 内,对于成为记忆大 师 所
必 需 的记忆方法肯 定 还了解的不是那么全面,所以,就由我和 各 位勇士一起, 在
成为记忆勇士的过程中提升自己的记忆能力吧 !
注意事项:
1. 在介绍游戏规则的过程中,可能会有学生存在不理解的情况, 教 师可 以
重复讲解或举例进 行 深入讲解,在讲解故事背景结束后询问学生是 否 了解,务 必
要确保每个学生都能懂得故事背景。
2. 在选 择 动物勇士身 份 的 时 候,可能会有学生出现自己想选的动物已经被
别人选了 而 闹脾气,或者想不出来其他动物还有什 么 的 情 况, 教 师和助教要及时
发现并积极引导,帮助学生顺利选定自己的勇士动物身 份 。
二、了解记忆规律
(一)记忆展示柜——序列位置效应(10分钟)
1. 展示课件 “ 记忆展示柜”页面,进行规则介绍。依次念出数字材料和 文
字材料,要求学生尽可能多的记住,在所有材料呈现完两遍后写下自己刚才所 记
的内容。记忆完 成 后,展示 “ 记 忆 材 料 的真 面 目”,核对答 案 。
师:欢迎大家来到记忆展示 柜 ,接 下 来,你们会 分 别听到一串数字材料和 文
字材料,在听的时候 请 用心记忆,但不能动笔,等到所有材 料 都 分 别 呈 现完两遍
后才可 以 写下自己刚才所听到的内容。准 备 好 了 吗 ? 让我们开始吧!第一部分 —
—数字材料“73、49、64、83、41、57、39、32、68、99”。第二部分 —
— 文 字材料“海马、总 统 、巴 黎 、钉 子 、课本、水 杯 、书 架 、英 雄 、森 林 、 学
生”。
2. 展示课件 “ 勇士的思考”页面,学生讨 论 、回 答 并 分 享感受。
(1)各位勇 士 们都写对 了 哪些数字和 文 字啊?— — 73、49、68、99、海
马、学生… …
(2)刚 才 各位勇士分享了记对的数 字 ,我 们 来观 察 一下, 你 们记对的数 字
都 在 材 料 的什么位置呢 ? — — 最前面、最后面 … …
3. 展示 “ 记 忆 材 料 的真 面 目”+“序列位置效应”课件页面,介绍序列位置
效应的表现,帮助学生理解受近因效应和首因效应的影响,我们往往更 容 易记 住
最开始记忆和最后记忆的内容,而对于中间的内容往往比较难以记忆。
师:通过刚 才 的记忆测 试 ,我 们 可以发现,学习材 料 中 各 部分 的 位置不同,
学习效果就不同。一般来说,我们往往更 容 易记 住 最开始记忆和最后记忆的内容
而对于中间的内容往往比较难以记忆。
4. 展示 “ 应该怎么应 对 呢?”课件页面,向学生介绍根 据 首尾记忆更牢的
特点进行记忆的方法。
师:那 么 , 要 想记忆地更加牢固,我 们 应该怎么克 服 中 间 材 料 记忆不牢的 现
象呢 ? 有没有同学有所感受( 适 当分享提问)。看来已 经 有些勇 士 已 经 发现了成
为记忆大 师 的诀 窍 ,就 是 复习、把重要的难记忆的知识 放 到 首 尾加强记忆,对于
中间的知识反复记忆。
活动小结:通 过 参与记忆展示 柜 这个活动,学生可以在听记中更好地理解记
忆 的 序列位置效应,更直 观 的了解记忆规律,明白 首 尾 位 置 的 材 料 更 容 易 被 记 住
从而可以迁移到今后的学习生活中,熟练掌握有效记忆的小妙 招 。
注意事项:
1. 部分学生可能会存在听不清的 情 况, 教 师在 听 写时需要使用普通话,必
要 情 况时可以多读 几 遍,但注意不能让学生边听边 写 , 一 定要等教师说完后才能
动笔。
2. 若学生出现走 神 的现象,教师 需 要及时注意到这一点,并提醒学 生 专注
(二)记忆滑滑梯——艾宾浩斯遗忘曲线(15分钟)
1. 展示课件 “ 记 忆 滑滑梯”页面,构 建 情境,引出主题——遗忘是记忆的
最 大 敌人, 要 想打 败 遗 忘 就要先摸清敌人的套 路 。
师: 各 位勇 士 们有没有经历过 这 样的 情 境,在背东 西 的 时 候很 容 易忘记,比
如 背 完口 诀 、公式 、 古诗词后很快就忘记,明明考试前一天刚复习过这个知识点
考 试 的 时 候就是想不起来… …
生:有!(学生分享自己的经历)
师:看来,这在我 们 的生活中很常见。其实,根据保持时间的长 短 ,我 们 的
记忆可以分为长时记忆和短时记忆,只有 到 达了长时记忆中的内容才能长 久 地被
储存在记忆中。那 么 短时记忆中消 失 的东西去哪了?
生:忘记了。
师:是 啊 ,遗忘是记 忆 最 大 的敌人,是阻 碍 我们成为“记 忆 大师”的绊脚石
不过,之前已经有勇士发现了打 败 遗忘的关键,只有先摸清敌人的底 细 ,才能 一
击 即 中 。 那 么 ,接 下 来就让我 们 一起来了解一下,看 看 打 败 遗忘的关键在于什 么
2. 向学生展示艾宾浩斯遗忘曲线和万里 长 城曲线,引导学生把曲 线 想象成
滑 梯 ,启发学生思 考 。
(1) 你 从哪 个 地 方 滑 下 来最危 险 ,就 是 记 忆 最容易遗忘的地方。
(2) 要 想记忆内容像万里 长 城一样坚固,就 需 要合理安 排 复习,在“遗
忘”这个敌人 最 脆 弱 的 时 候给予打击。
师: 各 位勇士可以从这个图 片 上直观地看到,记忆能力值 降 低的速度一开 始
很快,后来逐 渐 变慢,就像滑滑梯一样。 也 就是说,从哪 个 地 方 滑 下 来最危 险 ,
就是我们记 忆 最容易遗忘的地方,要想记忆的牢固,就要合理安 排 复习。
3. 展示课件 “ 对抗记忆遗忘的方法——八 周 期 法 ”页面,教授学生对抗记
忆遗忘的八 周 期法,让学生了解及时巩 固 知识的8个时间点,引导学生在之后 的
学习生活中学会根 据 艾宾浩斯记忆遗忘曲线的规律及时复习。
师:我 们 都希 望 万里 长 城永不倒,所以才要 对 长城加 以 维 护 ; 同 样的 , 我 们
要想永 远 不忘记学习过的知识, 也 需要 不 断的练习,不仅要 多 熟练掌握自 己 的 遗
忘点,还要把各个要记的东 西 一定要定时定量的去背 。 那 么 ,具体 来 说,我 们 要
什 么 时候去背呢 ? 其实,一共可以分成8个时间点,即第一次背诵完 成 后 的 5分
钟 、 30分钟、12小时、1天、2天、4天、7和15天。
4. 布置作 业 — — 按照《艾宾浩斯遗忘曲线复习计划 表 》进行学习和记忆,
每完成一个背诵 任 务,就由家长或自己打钩签字。
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作者:以大欺小
分类:班会(学习)
价格:3班币
属性:17 页
大小:50.69KB
格式:DOCX
时间:2025-11-02

